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'Was bedeutet 'sucker for pain'?' - 'Was bedeutet 'Opfer für Schmerz'?'
Der Ausdruck "sucker for pain" bedeutet, dass jemand eine Schwäche oder Anfälligkeit für Schmerz hat. Es beschreibt eine Person, die sich immer wieder in Situationen begibt, die Schmerz oder Leid verursachen, obwohl sie dies eigentlich vermeiden könnte. Es kann auch bedeuten, dass jemand eine gewisse Faszination oder Anziehungskraft für Schmerz empfindet und sich bewusst in schmerzhafte Situationen begibt. **
Hallo Leute, wie übertrage ich meinen Spielfortschritt von einem Android-Gerät auf ein iOS-Gerät bei Need for Speed No Limits?
Leider ist es nicht möglich, den Spielfortschritt von einem Android-Gerät auf ein iOS-Gerät bei Need for Speed No Limits zu übertragen. Die Spielstände sind plattformabhängig und können nicht zwischen den beiden Betriebssystemen übertragen werden. Du müsstest also von vorne beginnen, wenn du das Spiel auf einem iOS-Gerät spielen möchtest. **
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Learn GameSalad for iOS, Fachbücher von David GuerineauDu hast eine grossartige Idee für ein iPhone- oder iPad-Spiel, aber du hast noch nie programmiert. Wo fängst du an? Hier! Mit GameSalad kannst du ein 2D-Spiel im App Store entwerfen, erstellen und veröffentlichen, und das mit einem benutzerfreundlichen Spieleschaffungstool, das keine Programmierkenntnisse erfordert. "Learn GameSalad for iOS" zeigt dir, wie du deine Entwicklungsumgebung einrichtest und wie du eine Vielzahl einfacher 2D-Spiele erstellst, von einem Breakout-ähnlichen Spiel über einen Arcade-Shooter bis hin zu einem Labyrinthspiel. Du wirst auch lernen, wie du GameSalad nutzen kannst, um eine Nicht-Spiel-App zu erstellen. Dieses Buch führt dich zudem über die Spielentwicklung hinaus und zeigt dir, wie du dein Spiel im App Store veröffentlichst, iAd nutzt und dein Spiel vermarktest. - Ein klarer, schrittweiser Ansatz für GameSalad für den absoluten Anfänger - Erstelle unterhaltsame, vollständige und voll funktionsfähige Spielprojekte - Ein Leitfaden von der Idee bis zur Veröffentlichung im App Store Was du lernen wirst - Wie du deine Spiel-Design-Umgebung einrichtest - Wie du ein komplettes Spiel von der Idee bis zur Veröffentlichung mit GameSalad entwirfst - Die Grundlagen sowie einige der fortgeschritteneren Funktionen von GameSalad - Wie du dein Spiel im App Store einreichst - Wie du beginnst, dein Spiel zu bewerben Für wen dieses Buch gedacht ist Wenn du Erfahrung in der Webentwicklung hast oder überhaupt keine Programmiererfahrung, wirst du in der Lage sein, mit Hilfe von "Learn GameSalad for iOS" ein Spiel zu entwerfen, zu erstellen und zu veröffentlichen.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lipovaca, Miran: Learn You a Haskell for Great Good!Learn You a Haskell for Great Good! , A Beginner's Guide to Haskell , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 201805, Produktform: Kartoniert, Autoren: Lipovaca, Miran, Keyword: Python;java script;recursion;computers;computer;technology;coding;algorithm;code;clean code;algorithms;r;tech;coding for beginners;computer books;computer programming;advanced r;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;computer science;gre prep;gre;education;study skills;languages;gifts for teachers;coding for kids;linux;engineering;art;school;maker;robotics;psychology;teacher gifts;makerspace;teacher;work;internet;high school;legal;reference, Fachkategorie: Programmiertechniken~Funktionale Programmierung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVIII, Seitenanzahl: 376, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Länge: 236, Breite: 179, Höhe: 27, Gewicht: 814, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 86516334,27 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Cocoa Touch for iOS, Fachbücher von Jeff KelleyDie Cocoa Touch-Frameworks und APIs sind leistungsstarke Werkzeuge zur Erstellung nativer iOS-Apps und sie sind kostenlos mit Xcode, Apples Entwicklungsumgebung. Wenn Sie bereits erste Erfahrungen mit Objective-C gesammelt haben und bereit sind, mehr über die iOS-Entwicklung zu lernen, dann ist "Lerne Cocoa Touch für iOS" das richtige Buch für Sie. Sie lernen praxisnah, indem Sie coole Apps entwickeln, während Sie durch das Buch lesen, das Ihnen alles beibringt, was Sie wissen müssen, um Cocoa Touch zu nutzen und Sie auf die Erstellung Ihrer eigenen Apps vorbereitet. "Lerne Cocoa Touch für iOS" zeigt Ihnen, wie Sie Frameworks wie MapKit, Twitter und MediaPlayer verwenden. Sie erfahren auch mehr über Hardware-APIs, damit Sie das Beste aus Ihrem Beschleunigungssensor, Ihrer Kamera und mehr herausholen können. Sie lernen sogar fortgeschrittene Funktionen wie Grand Central Dispatch kennen. - Ein System zur Verwaltung des Hausinventars - Einen Twitter-Client mit Live-Updates - Einen Fotobrowser mit einer animierten Diashow Wenn Sie bereit sind, den nächsten Schritt zum Cocoa Touch-Meister zu machen, ist dies das Buch für Sie. Was Sie lernen werden: - Schnell mit Xcode und Apples anderen Entwicklungstools starten - Die Programmiersprache Objective-C entdecken und wann Sie die zugrunde liegende C-Sprache verwenden sollten - Das Model-View-Controller (MVC)-Paradigma anwenden, um gut gestaltete Apps zu erstellen - Netzwerkdienste in Ihren Apps implementieren - Bildschirmkomponenten mit UIKit-Animationen animieren - Hervorragende Leistung mit multithreaded Code erzielen Für wen dieses Buch gedacht ist: Anfänger oder fortgeschrittene Programmierer, die ansprechende iOS-Anwendungen erstellen und eine umfassende Abdeckung von Cocoa Touch erhalten möchten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Design for iOS Development, Fachbücher von Sian Morson"Learn Design for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich an iOS-Entwickler richtet, die ihre eigenen Apps gestalten möchten, um sowohl ästhetisch ansprechend als auch konform mit den neuesten Apple-Richtlinien zu sein. Das Buch bietet eine umfassende Anleitung durch den Designprozess, beginnend bei der Ideenfindung bis hin zur Anwendung geeigneter Designmuster. Es werden verschiedene Werkzeuge wie Wireframing-Tools und Photoshop vorgestellt, um visuelle Assets zu erstellen, die in der App ansprechend wirken. Zudem wird erläutert, warum Apple bestimmte Entscheidungen bezüglich der neuen iOS 7-Oberfläche und der HIG-Richtlinien getroffen hat, was den Lesenden hilft, ihre eigenen Apps für iPhones und iPads zu konzipieren, die nahtlos in die neue Benutzeroberfläche integriert sind.32,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn WatchKit for iOS, Fachbücher von Kim Topley"Learn WatchKit for iOS" ist ein Fachbuch, das sich mit der Entwicklung von Anwendungen für die Apple Watch unter Verwendung des WatchKit-Frameworks in iOS 8 und der Programmiersprache Swift beschäftigt. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Erstellung von Apple Watch-Anwendungen, die als Erweiterungen bestehender iOS-Apps fungieren. Der Autor Kim Topley, bekannt für seine Expertise in der iOS-Entwicklung, führt die Leser durch eine Reihe von einfachen Beispielen, die alle Funktionen von WatchKit und den damit verbundenen Technologien abdecken. Das Buch endet mit der Entwicklung einer vollständigen WatchKit-Anwendung, die Wettervorhersagen für verschiedene Städte weltweit auf der Apple Watch anzeigt. Es richtet sich an Entwickler, die ihre Kenntnisse in der iOS-Entwicklung erweitern und die Möglichkeiten der Apple Watch nutzen möchten.32,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn GameSalad for iOS, Fachbücher von David GuerineauDu hast eine grossartige Idee für ein iPhone- oder iPad-Spiel, aber du hast noch nie programmiert. Wo fängst du an? Hier! Mit GameSalad kannst du ein 2D-Spiel im App Store entwerfen, erstellen und veröffentlichen, und das mit einem benutzerfreundlichen Spieleschaffungstool, das keine Programmierkenntnisse erfordert. "Learn GameSalad for iOS" zeigt dir, wie du deine Entwicklungsumgebung einrichtest und wie du eine Vielzahl einfacher 2D-Spiele erstellst, von einem Breakout-ähnlichen Spiel über einen Arcade-Shooter bis hin zu einem Labyrinthspiel. Du wirst auch lernen, wie du GameSalad nutzen kannst, um eine Nicht-Spiel-App zu erstellen. Dieses Buch führt dich zudem über die Spielentwicklung hinaus und zeigt dir, wie du dein Spiel im App Store veröffentlichst, iAd nutzt und dein Spiel vermarktest. - Ein klarer, schrittweiser Ansatz für GameSalad für den absoluten Anfänger - Erstelle unterhaltsame, vollständige und voll funktionsfähige Spielprojekte - Ein Leitfaden von der Idee bis zur Veröffentlichung im App Store Was du lernen wirst - Wie du deine Spiel-Design-Umgebung einrichtest - Wie du ein komplettes Spiel von der Idee bis zur Veröffentlichung mit GameSalad entwirfst - Die Grundlagen sowie einige der fortgeschritteneren Funktionen von GameSalad - Wie du dein Spiel im App Store einreichst - Wie du beginnst, dein Spiel zu bewerben Für wen dieses Buch gedacht ist Wenn du Erfahrung in der Webentwicklung hast oder überhaupt keine Programmiererfahrung, wirst du in der Lage sein, mit Hilfe von "Learn GameSalad for iOS" ein Spiel zu entwerfen, zu erstellen und zu veröffentlichen.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lipovaca, Miran: Learn You a Haskell for Great Good!Learn You a Haskell for Great Good! , A Beginner's Guide to Haskell , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 201805, Produktform: Kartoniert, Autoren: Lipovaca, Miran, Keyword: Python;java script;recursion;computers;computer;technology;coding;algorithm;code;clean code;algorithms;r;tech;coding for beginners;computer books;computer programming;advanced r;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;computer science;gre prep;gre;education;study skills;languages;gifts for teachers;coding for kids;linux;engineering;art;school;maker;robotics;psychology;teacher gifts;makerspace;teacher;work;internet;high school;legal;reference, Fachkategorie: Programmiertechniken~Funktionale Programmierung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVIII, Seitenanzahl: 376, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Länge: 236, Breite: 179, Höhe: 27, Gewicht: 814, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 86516334,27 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der Ausdruck "sucker for pain" bedeutet, dass jemand eine Schwäche oder Anfälligkeit für Schmerz hat. Es beschreibt eine Person, die sich immer wieder in Situationen begibt, die Schmerz oder Leid verursachen, obwohl sie dies eigentlich vermeiden könnte. Es kann auch bedeuten, dass jemand eine gewisse Faszination oder Anziehungskraft für Schmerz empfindet und sich bewusst in schmerzhafte Situationen begibt. **
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Hallo Leute, wie übertrage ich meinen Spielfortschritt von einem Android-Gerät auf ein iOS-Gerät bei Need for Speed No Limits?
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Learn Design for iOS Development, Fachbücher von Sian Morson"Learn Design for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich an iOS-Entwickler richtet, die ihre eigenen Apps gestalten möchten, um sowohl ästhetisch ansprechend als auch konform mit den neuesten Apple-Richtlinien zu sein. Das Buch bietet eine umfassende Anleitung durch den Designprozess, beginnend bei der Ideenfindung bis hin zur Anwendung geeigneter Designmuster. Es werden verschiedene Werkzeuge wie Wireframing-Tools und Photoshop vorgestellt, um visuelle Assets zu erstellen, die in der App ansprechend wirken. Zudem wird erläutert, warum Apple bestimmte Entscheidungen bezüglich der neuen iOS 7-Oberfläche und der HIG-Richtlinien getroffen hat, was den Lesenden hilft, ihre eigenen Apps für iPhones und iPads zu konzipieren, die nahtlos in die neue Benutzeroberfläche integriert sind.32,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Lua for iOS Game Development, Fachbücher von Jayant VarmaDu hast eine grossartige Spielidee für iPhone oder iPad, aber Objective-C scheint dir ein wenig einschüchternd. Was sind deine Alternativen? Der App Store ist sehr wählerisch, was Programmiersprachen angeht, aber es gibt Hoffnung: Lua ist eine vielseitige, leichte, schnelle und leicht zu erlernende Sprache, die du verwenden kannst, um deine iOS-Spiele zu entwickeln und sie im App Store akzeptiert zu bekommen. "Learn Lua for iOS Game Development" führt dich durch die Grundlagen von Lua und zeigt dir dann, wie du Spiele mit den besten Lua-Frameworks wie Corona SDK, Gideros, Moai und sogar wie du Spiele auf dem iPad (nicht nur für das iPad) mit Codea erstellen kannst. Du bist nicht an Xcode und Objective-C gebunden – du kannst mit Lua alle möglichen erstaunlichen Spiele erstellen. Wenn du bereits ein bestehendes iOS-Spiel hast, wirst du auch lernen, wie du Lua integrieren kannst, um das Spiel zu erweitern. Wenn du ein angehender oder aktueller iOS-Entwickler bist, musst du Lua kennen, und "Learn Lua for iOS Game Development" gibt dir genau das, was du dafür brauchst. Was du lernen wirst: - Grundlagen von Lua für iOS - Wie man ein Lua-Framework je nach Bedarf auswählt - Wie man Corona, Gideros, Moai und mehr verwendet - Wie man Lua nutzt, um ein Spiel schneller und einfacher als mit Objective-C zu erstellen - Wie man Lua-Bibliotheken, Wrapper und Tools von Drittanbietern verwendet Für wen dieses Buch gedacht ist: Angehende iOS-Entwickler, die Objective-C schwierig finden, aber HTML5-basierte Tools als zu einschränkend empfinden; fortgeschrittene iOS-Entwickler, die ihre Apps über Lua-Skripting integrieren und erweitern möchten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, Fachbücher von Steffen Itterheim"Learn SpriteBuilder for iOS Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 2D-Spielentwicklung mit SpriteBuilder erweitern möchten. Verfasst von dem erfahrenen Spielentwickler Steffen Itterheim, bietet dieses Buch eine detaillierte Anleitung zur Nutzung von SpriteBuilder, einer vielseitigen Entwicklungsumgebung, die als Nachfolger von Cocos2D, Cocos3D und Chipmunk2D gilt. Die Leser werden durch bewährte Methoden und Techniken geführt, um ein voll funktionsfähiges 2D-Actionspiel zu erstellen, das als Grundlage für eigene Projekte dienen kann. Das Buch behandelt sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Themen, darunter Spielphysik, Menüs, Audio-Assets und visuelle Effekte. Es ist ideal für Personen mit grundlegenden iOS-Entwicklungserfahrungen, die kreative 2D-Spiele entwickeln möchten.40,61 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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